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検定試験 QMA5、QMA6 Extraと同様のプレイモードです。 検定試験概要 出題形式・得点満点表 ランク一覧 検定科目一覧検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 概要 単独プレイ専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレイ中の途中終了はなし。必ず25問分プレイできる。 ガイドはトーナメントと同じ先生になり、エリーザ先生固定ではなくなった。 検定での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 問題毎のジャンル・形式は表示されない。(ジャンル欄の表示は「検定試験」で固定)全国正解率は表示される問題とされない問題がある。正解率が表示される問題は、トーナメントでも出題される問題とほぼ考えてよい。(ぐるなび検定に関してはすべての問題で表示されない) 画面左上には認定スコア(ノルマ点数)とランクが表示される。初期表示はBランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 Sランク(2500点到達時)画面左上には「全国記録」の文字とともにテーマ別1位のスコアが表示される。 全国記録のスコアも超えた場合左上の表示は「全国記録更新中」となる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは25マジカ固定。所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず25マジカ獲得できる。 一度プレイしたテーマを再度プレイすることも可能。 集計期間経過後も問題なくプレイは可能。ただし獲得魔法石は集計期間中に比べて減少する。獲得マジカは25マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。HP上での更新だけが行われなくなる。 出題される問題の種類は以下の通り。1.検定専用問題 2.トーナメントで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの(新問、ニュースクイズも含む)ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレイ中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでSランクに到達したとしても、4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。理論上の最高点は9800点か(タイピングの★5が25問連続出題され、かつそれらを全て満点で解答)。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 到達ランク以外の要素(プレイヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。 マルチセレクトの問題で4つ選択肢の問題でありながらいわゆる"固定"ではない問題も出題される。(現在ワールドサッカー検定のみ) 満点表 QMA5,6から配点が変更されていて、全体的に点数が稼ぎやすくなっている。QMA6よりも配点が低くなったのは順番当て・一問多答・タイピングの★1~★3のみ。それ以外の配点はQMA6と同等あるいはより高くなっている。 インフレ化したため、問題運による点数のばらつきの減少、高難度の○×問題に偶然正解などにより上位ランクが取りやすくなっている。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 - 作品 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 QMA7 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 QMA6 ×1 ×2 ×3 ×4 ×5 F形式 ○× QMA7 40 80 120 176 224 QMA6 25 50 75 100 125 E形式 四択・連想 QMA7 45 90 135 198 252 QMA6 40 80 120 160 200 D形式 並べ替え QMA7 50 100 150 220 280 QMA6 50 100 150 200 250 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ QMA7 55 110 165 242 308 QMA6 55 110 165 220 275 B形式 スロット・線結び QMA7 60 120 180 264 336 QMA6 60 120 180 240 300 A形式 順番当て・一問多答 QMA7 65 130 195 286 364 QMA6 70 140 210 280 350 S形式 タイピング QMA7 70 140 210 308 392 QMA6 75 150 225 300 375 基本点もしくはレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは赤字。両方増加してたら赤太字。 基本点の減少によりQMA6よりも配点が低くなったものは青字。基本点は減少したもののレベル加重の増加によりQMA6よりも配点が高くなったものは紫。 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称です。 点数計算のベースとなる形式グループはQMA6と同じ7種類。配点はQMA6から変更されたものもあるが、序列(上下関係)は同じ。 QMA7では7種類が5点ずつの等差で割り振られている。同難度における形式毎の格差は最大1.75倍に縮まった。特に、最も点数が少ないF形式の○×の配点がQMA6よりも大幅に高くなった。 F形式・E形式は全ての出題レベルにおいてQMA6よりも配点が高い。 出題レベルが★1の問題を基準としたレベル加重は、QMA6のように均等ではなく★4と★5ではQMA6よりも高めに設定されている。いわゆるグロ問の重要度が高くなった。 D形式~B形式は★3まではQMA6と同じ配点だが、レベル加重の変更によって★4と★5においてはQMA6よりも配点が高くなった。 A形式・S形式は★3まではQMA6よりも配点が低いものの、★4と★5ではQMA6よりも配点が高い。(但しいずれも微々たる差。) QMA7では形式毎の点数の格差が縮まり、全問正解時における獲得点数はQMA6よりも安定する傾向にある。ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。 ランク一覧 ランキング集計期間が過ぎた検定試験の獲得魔法石はカッコ内の数になる。 ランク 認定スコア 獲得魔法石 Sランク 2,500点以上 40個 (30個) Aランク 1,500~2,499点 20個 (15個) Bランク 800~1,499点 10個 (10個) Cランク 800点未満 5個 (5個) 検定科目一覧 検定名 概要 ランキング集計期間 レトロゲーム検定 傑作!名作!迷作!?、バラエティに富んだレトロゲームに関する問題が出題されます。 2010/03/17~2010/04/26 オカルト検定 UFO、UMA、心霊現象や超常現象など、数々のオカルトに関する問題が出題されます。 ハリウッド映画検定 過去作の問題に新問追加!超大作からB級まで、ハリウッド映画に関する問題が出題されます。 幕末・明治維新検定 大政奉還や明治政府成立など、激動の時代、幕末・明治維新に関する問題が出題されます。 2010/04/27~2010/05/23 ぐるなびフード検定 グルメ情報サイト『ぐるなび』とのコラボ検定!飲食店や食に対する問題が出題されます。 ワールドサッカー検定 世界一競技人口の多いスポーツとされるサッカー。世界のサッカーに関する問題が出題されます。 2010/05/24~2010/06/20 京都・奈良検定 千年以上の歴史に彩られた古都、京都・奈良に関する問題が出題されます。 2010/06/29~2010/07/25 パソコン・モバイル検定 現代人には欠かせないツールとなった、パソコンやモバイルに関する問題が出題されます。 ヒロイン検定 漫画・アニメ・ゲームを中心とした、魅力的なヒロインキャラクターに関する問題が出題されます。 2010/07/26~2010/08/29 よしもとお笑い検定 夢のコラボ検定!人気芸人を輩出し続ける「よしもと」のお笑いに関する問題が出題されます。 日本の政治検定 平成を中心に、近代から現代における日本の政治に関する問題が出題されます。 ムシ検定 目指せ虫博士!多種多様な生態を持つ虫に関する問題が出題されます。 2010/08/30~2010/09/26 トレイン検定 全国の鉄道ファン集まれ!鉄道に関する問題が出題されます。 格闘技検定 最強は誰だ!?様々な格闘技に関する問題が出題されます。 2010/09/27~2010/10/24 ミステリー&サスペンス検定 サスペンスやミステリーを題材にした小説や映画などに関する問題が出題されます。 JRA競馬検定 JRAとのコラボ検定!長い歴史と多くのファンを持つ競馬についての問題が出題されます。 2010/10/25~2010/11/28 九州・沖縄検定 様々な文化や伝統を持つ、九州・沖縄に関する問題が出題されます。 ロールプレイングゲーム検定 伝説の勇者はあなた!?様々なロールプレイングゲームに関する問題が出題されます。 神話検定 ギリシャ神話、ローマ神話、北欧神話など、数ある世界の神話に関する問題が出題されます。 2010/11/29~2010/12/26 声優・吹き替え検定 アニメキャラクターから映画俳優まで、多彩な声で演じ分ける声優に関する問題が出題されます。 アニマル検定 哺乳類、鳥類、爬虫類など、様々な動物に関する問題が出題されます。 時代劇検定 映画やドラマなどで多くの人気シリーズがある、時代劇に関する問題が出題されます。 2010/12/27~2011/1/30 モータースポーツ検定 サーキットを席巻した名車や名ドライバーなど、様々なモータースポーツ分野から出題されます。 2000年代検定 過去10年の記憶で勝負!2000年代に起こった出来事に関する問題が出題されます。 2011/1/31~2011/2/27 検定試験のテーマは最終的に上記24科目となった。 ランキング集計期間中にSランクを獲得すると、公式サイトのランキングに名前・スコア・階級・プレイ店舗が掲載される。ただし階級・プレイ店舗は最終プレイ時の情報で更新される。(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意) 順位に関係なく、集計期間中のSランク獲得者全員がランキングに掲載される。よしもとお笑い検定の店舗用ポスターにランクイン条件が記載されており、正式にアナウンスされた形となった 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。ランクによって背景色が変わる。(Sランク=金、Aランク=銀、Bランク=銅) 検定成績(2011年06月20日17時37分時点) 検定名 参加人数 集計期間内のSランク達成者数 最高スコア リンク レトロゲーム検定 131,671人 6,553人 7,390点 ⇒ オカルト検定 102,662人 2,635人 7,432点 ⇒ ハリウッド映画検定 63,932人 2,563人 7,523点 ⇒ 幕末・明治維新検定 76,798人 2,751人 8,043点 ⇒ ぐるなびフード検定 81,674人 5,011人 7,293点 ⇒ ワールドサッカー検定 63,016人 4,150人 7,846点 ⇒ 京都・奈良検定 39,261人 2,566人 7,730点 ⇒ パソコン・モバイル検定 77,802人 5,391人 6,792点 ⇒ ヒロイン検定 123,548人 10,535人 7,310点 ⇒ よしもとお笑い検定 78,890人 6,307人 7,586点 ⇒ 日本の政治検定 42,556人 3,503人 7,437点 ⇒ ムシ検定 42,545人 3,111人 7,576点 ⇒ トレイン検定 30,408人 4,695人 7,581点 ⇒ 格闘技検定 27,068人 1,872人 7,320点 ⇒ ミステリー&サスペンス検定 28,936人 1,806人 7,283点 ⇒ JRA競馬検定 30,657人 7,030人 7,318点 ⇒ 九州・沖縄検定 25,658人 3,075人 7,850点 ⇒ ロールプレイングゲーム検定 75,298人 6,931人 7,245点 ⇒ 神話検定 43,717人 3,286人 7,822点 ⇒ 声優・吹き替え検定 72,115人 10,652人 7,664点 ⇒ アニマル検定 40,100人 2,869人 7,410点 ⇒ 時代劇検定 19,376人 2,455人 7,713点 ⇒ モータースポーツ検定 18,518人 2,283人 7,863点 ⇒ 2000年代検定 43,400人 4,618人 6,526点 ⇒ ※ランキングのページでは「集計期間参加人数」となっているが、実際には現在までの参加者数を記録している模様。Sランク達成者数とその一覧については、集計期間に限って集計している。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/69.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 な行 な行苗場 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる ニュースクイズ のびたプレイ 苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(別術)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! 2008年10月16日、ニンテンドーDS用に発売された、コナミの幼年向けなぞなぞ・クイズゲーム。公式サイトはこちら。 QMAシリーズとストーリー上の繋がりは全く無いが、QMAロゴの付いた広い意味での外伝作品。 問題数18000+追加配信。QMAは中学生以上向け(DS版はCERO B=12歳以上推奨)なのに対し、本作は『コロコロコミック』とタイアップするなど、小学生にターゲットを絞った。QMA幼年版として、小学生にクイズ対戦の面白さを知って貰おうと企画された作品と思われる。そんなわけで、公式サイトでもゲーム本編でも漢字に振り仮名が振られており、小学生ならば学年登録もできる。問題の難易度は基本的に小学生向けだが、それでも難しいのになるとQMAで見掛けたグロ問がちらほら出てくる。また、なぞなぞはむしろ大人の方が苦戦するかも。もちろん、コロコロタイアップ問題を始め、青い人に楽しめる問題は充実している。 問題制作はQMAでおなじみセブンデイズウォーに加え、Answer×Answerシリーズの問題制作を手がけるセブンワンダーズも参加。ある意味夢のコラボである。 基本的にルールはQMAと同じだが、参加するのはあくまで普通の子供で、クイズ列車(または船、飛行機)に乗り、敗者は途中下車させられるという設定。小さな子供でもまごつかないように、ゲームテンポは遅めで、COMが即座に答を出すこともない。乗り物なので発車時刻が決まっており、乗り遅れると当然参加できない。なので、Wi-Fi対戦のハードルはQMAよりやや高め。 一方でDSながらAC版と同等の16人対戦可能、さらに名前の8文字入力が可能と、一部はQMA本編を上回る部分も見られた(QMAで8文字になったのは賢者の扉から)。 お供の「パスモン」(パスチケットモンスター)を育てると、ヒントやお助けが使えるようになる。この辺はQMAとは違う…と思っていたら、QMAでも8以降の協力プレーで似たようなのを取り入れるようになった。他にも、QMAでフィードバックされたと思える機能がちらほらと見られる。 このように意欲的な作品だったのだが、売上的には惨敗。QMAよりもオフライン重視の作りになっているとは言え、Wi-Fiランキングは掲載される100人枠が埋まらない閑古鳥が鳴くありさま。というわけで、2009年10月15日限りでオンライン対戦は打ち切られ、続編の見込みも無し…。残念。 ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 分岐やタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。 語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 ニュースクイズ 今作より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。 配信は原則毎週火曜日。 当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。 その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(政治経済)に多く、文系学問・理系学問では少ない。それでもノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをおお勧めする。 本来はQMA4で実装されるはずだったものである。 「ニュー・スクイズ」ではない。 のびたプレイ 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。 由来は、QMA3で同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。あまりに悪質な行為であったため、4以降は解答の表示が削除され、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になるなどKONAMIによって対策されている。 QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。 QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレイヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。 QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当する。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/16.html
よくある質問集 余裕があれば詳細・変更点、6からの変更点も併せて観ることもお勧めします。 用語に関しては用語集(基礎編)、用語集(応用編)も参照。 よくある質問集システム関連QMA6で使っていたデータがあるんだけど? 名前は一度決めたら変えられないの? カードはどこで買うの? カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) カードデータの初期化はできないの? カードの暗証番号は変更できないの? カードの暗証番号を忘れてしまったのですが? トーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見方が分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 協力プレーでコンティニューするとき、料金が安くなることがあるけど?ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明って何処にあるの? キャラクターによって性能差ってあるの? 別のキャラでもやりたいんだけど…? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? マジックペット関連マジックペットって何? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 QMA6で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役 所属組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。 名前は一度決めたら変えられないの? 変えられません。なので慎重に決めましょう。倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります。(前例あり)4/26のVerUpの際、新キャラ追加との関係で例外的にVerUp後の初プレイ時に一度限りで名前と使用キャラの変更ができました。 カードはどこで買うの? e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。e-AMUSEMENT PASSは、QMA専用カードではないので、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターには、e-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入が可能なこともあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。 万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 公式のe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます。(KONAMI IDが必要)KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA7(および前作QMA6)では、携帯やPCでのランキングの閲覧にカードの登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 カードデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレイしないとデータが失効するので、これを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も…。 また、この方法を使ってQMA6のデータを消去し、QMA7の新規カードとして利用する事は出来ません。QMA6の最終プレイ日にかかわらずQMA7に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 カードを別途用意しても良いなら、KONAMIのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータだけを移すことは出来ません。 カードの暗証番号は変更できないの? PC版 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト、または携帯版 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトから、暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります。(未登録カードの暗証番号は変更できません)暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 カードの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です。(登録時には暗証番号が必要です。) 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」などの場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま…。 トーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。詳細については用語集(基礎編)も併せて参照。 なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多く居た場合は魔法石総数の少ない(=階級が低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます…が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。詳細は用語集(基礎編)参照。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見方が分からないのですが? 全国オンライントーナメントモードでの本戦内の、各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。グラフが反映されるのは全国オンライントーナメントモード終了時です。(本戦中にリアルタイムでグラフ変動しません。) 正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません) 全国オンライントーナメントをプレイしてない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまで自分内での相対評価ですので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも…。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。(なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。) トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうか、がはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダル、クマフィーかカスタマイズアイテムです。 基本的にメダルやクマフィーは、いずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 クマフィーの所有状況により、全国オンライントーナメントの特定の条件下でイベントが発生することがあります。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 協力プレーでコンティニューするとき、料金が安くなることがあるけど?ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明って何処にあるの? QMAポータルサイト内に「クイズマジックアカデミーの世界」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像なども掲載されています。ただ現時点では、まだエリーザ先生やサツキ先生の説明が無い、一部項目に誤植がある、など不十分な点もあります。 エリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「宿直室」に、サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「SPECIAL PAGE」に記載があります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。お好きなキャラをどうぞお気になさらずご自由にお選びください。 別のキャラでもやりたいんだけど…? 残念ながらキャラクターを途中で変更する事はできません。4/26のVerUpの際、新キャラ追加との関係で例外的にVerUp後の初プレイ時に一度限りで名前と使用キャラの変更ができました。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。 逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレイするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手に、そのバージョンの限定PASSを使う必要はないが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA7で引き継いで使用しても入手可能?(要検証) サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? 生き返ったというか、実体に戻ったというか…。QMA3~5の間は霊体化(霊体=死人ではない)していただけというか、元々死んでいなかったというか…。 詳細はQMA5での、ユウ&サツキの賢者昇格時のイベントで知ることができる。 手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくる、という方法で復活させた。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能。3月25日のアップデートにより、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトからでも変更が可能になりました(ただし有料)。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細があります。 マジックペット関連 マジックペットって何? QMA6までにあったキャラクターカスタマイズのひとつで、初期はマジックエッグという状態で手に入り、その後様々な種類の魔法生物が登場します。 QMA7では今のところ未実装のようです。ミューの立ち絵でマジックペットの熊が出てくることがありますが、これは別物のようです。 QMA1では、「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペットに、(アニゲ=青魚、スポーツ=赤ドラゴン、芸能=緑花、一般知識=白蛇、学問=紫蝙蝠)QMA2では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも高いジャンルの色」に、(アニゲ=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)QMA3では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも低いジャンルの色」になりました。これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも。 QMA4~6では、購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることで孵化させ、自由に上記の色、形態(+熊)に育成できました。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではあるが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレイシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるよう、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージか?自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるように見える報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然同じカードでプレーができるわけではないです。(使用可能文字も異なる) An×An稼動店については、同じセガの三国志大戦シリーズ稼動店に置いてあることが多いので、それを基準にも探して見ましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください。(ロット番号で判別可能。)(KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われた。) DS版のWikiもあります。 因みに9月12日はコナミが制定したクイズの日であって実際のクイズの日は1月9日です。 なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作も主にアーケード版前作のQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 検定試験・実力テストも一部実装。 QMA7で間違えた問題の復習や限定アイテム・ダンジョンの配信など、アーケード版との連動も予定されています。 DS版2のWikiもあります。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。 なお、すでにオンラインサービスは終了しています。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1439.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1727.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1657.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/88.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 な行 な行苗場 中の人 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! ナチオ、ナチる 苦手ジャンル ニュースクイズ ニンテンドーDS のびたプレイ 登る(潜る) 野良 苗場 連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ち(別術)等多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。 『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 音響が異常に大きい、治安が悪く長時間滞在しにくい店舗などとは区別される。 中の人 (声優やスーツアクターなどを指すスラングから転じて)サブカードを動かしている人。および、その人のメインカードのCNをさす。 当然ながらサブカードの実力は中の人のスキルに依存するため、サブカの正体を知っておくのに越したことはない。ひどい場合は、全国的に名が知れているランカーやQMA5で黄金・白金試験を自力で突破した人だったりすることも…… 当然ながら不必要にばれてしまうと弱点攻めに遭う危険もあるため、自分からは名乗らない人も多い。 なぞなぞ&クイズ一答入魂Qメイト! 2008年10月16日、ニンテンドーDS用に発売された、コナミの幼年向けなぞなぞ・クイズゲーム。公式サイトはこちら。 QMAシリーズとストーリー上の繋がりは全く無いが、QMAロゴの付いた広い意味での外伝作品。 問題数18000+追加配信。QMAは中学生以上向け(DS版はCERO B=12歳以上推奨)なのに対し、本作は『コロコロコミック』とタイアップするなど、小学生にターゲットを絞った。QMA幼年版として、小学生にクイズ対戦の面白さを知って貰おうと企画された作品と思われる。そんなわけで、公式サイトでもゲーム本編でも漢字に振り仮名が振られており、小学生ならば学年登録もできる。問題の難易度は基本的に小学生向けだが、それでも難しいのになるとQMAで見掛けたグロ問がちらほら出てくる。また、なぞなぞはむしろ大人の方が苦戦するかも。もちろん、コロコロタイアップ問題を始め、青い人に楽しめる問題は充実している。 問題制作はQMAでおなじみセブンデイズウォーに加え、Answer×Answerシリーズの問題制作を手がけるセブンワンダーズも参加。ある意味夢のコラボである。 基本的にルールはQMAと同じだが、参加するのはあくまで普通の子供で、クイズ列車(または船、飛行機)に乗り、敗者は途中下車させられるという設定。小さな子供でもまごつかないように、ゲームテンポは遅めで、COMが即座に答を出すこともない。乗り物なので発車時刻が決まっており、乗り遅れると当然参加できない。なので、Wi-Fi対戦のハードルはQMAよりやや高め。 一方でDSながらAC版と同等の16人対戦可能、さらに名前の8文字入力が可能と、一部はQMA本編を上回る部分も見られた(QMAで8文字になったのは賢者の扉から)。 お供の「パスモン」(パスチケットモンスター)を育てると、ヒントやお助けが使えるようになる。この辺はQMAとは違う…と思っていたら、QMAでも8以降の協力プレーで似たようなのを取り入れるようになった。他にも、QMAでフィードバックされたと思える機能がちらほらと見られる。 このように意欲的な作品だったのだが、売上的には惨敗。QMAよりもオフライン重視の作りになっているとは言え、Wi-Fiランキングは掲載される100人枠が埋まらない閑古鳥が鳴くありさま。というわけで、2009年10月15日限りでオンライン対戦は打ち切られ、続編の見込みも無し…。残念。 ナチオ、ナチる 問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。 分岐や読み違えのタイポでの誤答も減るが、その分解答速度を犠牲にしてしまうため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもある。特にキーボード問題では入力に慌ててしまいタイポになる危険性もある。 由来はサッカー用語のカテナチオ(イタリア語で錠前を意味し、イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現)から。 苦手ジャンル 文字通り、苦手なジャンルのこと。これがあるとスパイラルに陥る可能性が高くなる。また、上級組で上位に立つのが運しだいになるため、克服しておくのが望ましい。 正解率グラフから他のプレーヤーに推測されるため、全国大会では集中砲火を浴びて悲惨な結果になることも。 決勝戦で簡単な問題を選択すればある程度グラフの操作ができるので偽装する手もある。 ニュースクイズ QMA6より追加された新要素で、最近の時事問題が随時配信される。 配信は原則毎週火曜日。 当該問題には、問題文左上に「ニュースクイズ」のロゴが表示される。表示は配信から1ヶ月間。 その性質上、アニゲー・芸能・スポーツ・社会(特に政治経済)に多く、文系学問では若干少ない。それでもノーベル賞を初めとする学問・文学等の賞を授与された人の名前は頻出事項のため、覚えておくことをお勧めする。 その場限りの内容は、数ヶ月で消えるようになっている。もちろん、通常問題としてずっと残ることも多い。 本来はQMA4で実装されるはずだったものである。 「ニュー・スクイズ」ではない。 ニンテンドーDS 任天堂が発売する、携帯ゲーム機。2004年11月21日、米国で発売。日本では12月2日の発売。タッチパネルとオンライン対戦に対応することから、QMAシリーズでは初めての家庭用ゲーム機への移植先となった。 DSからは2作品出ており、DS1は2008年9月12日、DS2「二つの時空石」は2010年2月12日発売された。詳しくは専用Wikiを参照(DS1、DS2)。 DS1はQMA4、DS2はQMA6をベースに、アカデミー生活を楽しみつつクイズに挑む「アカデミーモード」が追加されている。DS1ではQMA5、DS2ではQMA7のデータを一部引き継ぐことができた。いずれもオンライン対戦は終了。QMA8と連動する話は、今のところはない。 DS版のみの登場人物として、DS1はライラ(女)、クロニカ(男)など。DS2はそれに加えセラ(女)、ケイオス(男)などがいる。 コナミの見解では、DS版は「アーケード版とはスタッフも異なるため、パラレルな世界観の物語とされている。」(『クイズマジックアカデミークロニクル』)つまり、DS版キャラは将来にわたってアーケード版に登場することはない、という意思表示なのだろうか? 残念なことである。現在、DS1とDS2のサービスは終了して著しく機能も制限されているため、DS版キャラの再登板は待ち望まれているところではあるのだが、QMA8では実装の予定はないようである。 のびたプレイ 実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。この呼び方はQMA3で同行為をして有名になったプレーヤーのCNに由来する。 QMA3では、当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、下位組で優勝回数・スクールポイントを稼ぐ、あるいは予習の解答表示(新規カードの中級魔術師までは解答が表示された)を利用して問題回収する行為を指した。当時これは過度の下位組いじめに当たる悪質な行為であったため、以降、のびたプレイの疑いをもたれると次回作でKONAMIによって対策されてしまう。4以降で解答の表示が削除される、5ではカンストが長引くと同点判定時不利になる、8で下ドラが廃止されるなど。 よって、KONAMIによって対策可能なのびたプレイを疑われる行為をやってはいけない。大変に迷惑な改悪をされる恐れがある。 KONAMIによって対策されるような行為は、厳密に言えばオンラインチートである。晒されても文句は言えない。 QMA4では、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為が該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ1つ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に誤答・遅答してわざと優勝しないようにしフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからず見られた。 当時、ユニコーン組~サイクロプス組あたりをうろついてゴールドメダルや100点満点を稼ぐ行為をしていたプレーヤーがいたものの、当時の組システムは「昇級しやすく降格しにくい」ものであったため、そうした行為をするプレイヤーは少なかった。 当然、QMA5で全国大会、ドラゴン組の石効率が通常よりも多い、ドラゴン組で優勝するとプラチナメダルがもらえることが判明するとこの行為はすぐに廃れた。 QMA5ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為が該当した。当時、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持したまま上位組に乱入するプレーヤーがいたが、それはこの行為とは相反する。 QMA6ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、宝石賢者専用アイテムの購入権利(優勝100回)を得るためにわざと下位組に落として優勝回数を稼ぐ行為などが該当した。当時、朝や全国大会中のHUMが少ないドラゴン組でプラチナメダルを稼ぐプレーヤーが少なからずいたが(→ゴーレム組)、本項目は「下位組を維持する行為」を意味する単語なので、そういった行為には該当しないので誤解のない様。 QMA7ではフェアリー組で100点満点を稼ぐ行為や、プラチナメダルを稼ぐためにドラゴン組(下)を維持する行為などが該当する。3回中2回優勝だとドラゴン組(上)拉致の可能性が高いので、3回中1回に留めておく。その他にも連続正解など条件が厳しいクマフィーを取得するためにわざと下位組に落とす行為も該当するのだが、そうでもしないと取得が非常に難しい物があるのも事実。 ガーゴイル以上の早いもの勝ちクイズの導入や下ドラの廃止によって、これらの行為は壊滅的な打撃を受けた。 QMA8では稼動初期に過疎時間を利用して区間賞魔法石を大量にゲットして魔法石を水増しして獲得魔法石ランキングに名を連ねる行為等が該当する。 登る(潜る) 協力プレーを開始すること。「今から登りたいのですが、誰か(時間を)合わせる人はいませんか?」のように使う。 QMA8の協力プレーは塔の探索で最上層のボスを討伐するのが目的のため、「登る」という言葉が使われる。 QMA7の協力プレーはダンジョン探索で最深層のボスを討伐するのが目的のため、「潜る」という言葉が使われてた。今でも協力プレーをすることを「潜る」という言葉を使う人は多い。 野良 協力プレーにおいて、時間指定の募集や同店舗同時突入などで他人とプレー開始時刻をあわせることなく、任意の時間にプレーを開始すること。もとはMMORPG用語。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/28.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 さ行 さ行刺さる サテライト サブカ 左辺 時間貸し 下ドラ 死兆星 自爆 地味賢 社会 シャローン 首席 準決勝 称号者 白問 死んだふり 深夜・早朝族 スタカン スタンド ステイ 素の知識 スパイラル スロープレイヤー 正解判定 正解率 セレクトクイズ総合 全国大会 全国ランカー センターモニター 先鋒エース 全滅 相殺 刺さる 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。店内対戦時には炎上ということもある。 サテライト QMAをプレイするための台。略して「サテ」と呼ばれることも多い。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。 中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。そのときのOSは上下逆さまの表示(逆窓)。 サブカ メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。 2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直したり、色々なキャラでプレイしたかったりと諸々の理由で作られる。 また、店舗大会でボンバーマンルール(応用編参照)対応のため、故意に難易度を調整したサブカを用意することも珍しくなかったが、6では難易度選択可能になったため、その必要性は薄れてきた。7で単独形式は☆依存に戻ったため、再び難易度調整をするプレイヤーが表れるのではと思われる。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 QMAシリーズにおいては、1枚のカードで他のキャラクターでのプレイが出来ない等の難点に加え、どの作品にもサブカード対策と見れる要素が実装された事が無い事から事実上の無法状態となってしまっている。 「他のキャラでプレイしたい」等の平和的な目的であっても、スタートラインが初級者と同じである以上、使用者が上級者であればあるほど(手加減しない限りは)プレイ環境崩壊に加担する結果となりかねない。そのため、プレイヤーからは所持カード間で一部のデータを共有するシステムの構築や、魔力ポイントに対しても階級とは別の獲得魔法石を設定する等の的確かつ有益な対策が求められている。 但し、スロープレイヤーも存在するため、例えばドラゴン組に修練生が現れたり、フェアリー組にとんでもない猛者がいたとしても、安易にサブカ使いと断定しないほうが良い(特に前者)。 左辺 アニメ・ゲーム、スポーツ、芸能の3分野のことを総称して言う言葉。類義語として「左翼」。正解率グラフでは左側にあることから。 逆に、理系学問、文系学問、社会は「右辺」と言う。 基本的に趣味のジャンルであり、右辺よりマスメディアに取り上げられやすい(特に芸能)ため、3つのいずれかの使い手は多い。ただし個人の趣味に大きく左右されるので、3つ全て苦手という人は多いが3つ全て得意という人は非常に少ない。 時間貸し 1プレイごとに料金を投入する通常の形態と異なり、一定料金で所定の時間内遊び放題となるサービスのこと。一部の店舗で行われている。 料金は1時間あたりおおむね数百円であるが、普通にプレイしていては必ずしもお得ではない。たとえばトーナメント1回15分とすれば、100円2プレイの店舗なら1時間200円となり、時間貸しより安い。 時間貸しの効率のよい利用法は、検定をひたすら繰り返すことである。特に、スコアでなく魔法石が目的であれば、Sランクに達しさえすればよいので、Sランク到達以降の問題をすべて捨てることにより、極限まで効率よく稼ぐことが可能。 下ドラ ドラゴン組内部で2つに分けられているマッチングのうちの「下位組」のこと。「上位組」の方は上ドラ。 詳しくは「組・階級・魔法石」の項を参照してもらいたいが、QMA7ではドラゴン組が条件に応じて内部で2つに分けられてマッチングされている。この仕様は表向きには公表されていないが、最初の数プレーは全然人間がいないのに、一定回数プレーすると急に人数が増えて異常に勝ち進むのが難しくなる現象がしばしばおこるので、稼働開始当初からマッチング分けの仕様の存在がささやかれていた。 死兆星 魔法石の石盤で一番上に埋め込まれる星型の石のこと。魔法石1000個分に相当し、今作では白銀賢者十段から確認することが出来る。石盤にこの枠が出来ると昇段のスピードが格段に落ちるため、昇段を阻止する絶望の象徴にもなっている。 初出はQMA5であるが、5はフルゲのドラゴン組優勝で魔法石は200個を超えていて最短4~5回で星型石を埋めることが可能であったことやこれが出る前後の昇格試験(白銀→黄金)のほうがずっと厳しかったことから、それほど問題になってなかった。 QMA6では青銅十段から登場し、魔法石効率が落ちたことと合わせ、「廃人ゲー」等と揶揄された。 元ネタは北斗の拳と思われる。 自爆 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。 グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。主な類義語は「自滅」。自爆テロ:対戦時の出題選択の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンルセレクト),マルチセレクトが使われることが多い。これで全員不正解が目立てば文字通りなら成功である。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はドラクエの呪文から。 地味賢 全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者のこと。 時間的に余裕のない社会人に多いらしい。 社会 クイズジャンルの一つ。QMA6のジャンル再編で新設された。 出題内容をランダムクイズのサブジャンルで分けると、地理(QMA5までの学問から)、政治経済(QMA5までの雑学から)、その他(主にQMA5の雑学からが主流)となっている。 雑学から分割されたジャンルであり、問題も雑学的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことと、ジャンル名が学問っぽいため、人によっては(というか学問が苦手な人には)学問と認識される場合もある。前者に関しては、そんなこと言うなら文系学問だって旧雑学から言葉が入ってるだろという話になる。 後者に関しては、大門氏曰く社会というジャンル名は社会科のことではなく世の中のことを指しているらしい。そのためか、学生よりもリーマン貴族などの社会人が得意な傾向がある。 また、時事問題が多い(特に政治経済)等、文系学問や理系学問より癖の強いジャンルであり、右辺の中で社会だけは苦手もしくは得意としている人も少なくない。 ジャンルの性格上、QMA6で新設された「ニュースクイズ」が頻発するジャンルでもある。 「地理」の出題内容は「日本地理」「世界地理」「地形」「気候」「農業」「工業」と高校地理に準じた内容ではあるが、時折世界遺産検定からの流用も見られる。ジャンルの性質上、国や都道府県などを地図から選択する画像タッチ問題がよく出題される。 「政治経済」の出題内容は、高校「政治・経済」が主であるが、中には政治学や理論経済学や経済史など大学レベルの問題もみられる。また政治家のゴシップやエピソードなども出題される。軍事や警察組織といった公安や国防に関する問題もここから出題。企業名を答える問題も多い。企業名はライフスタイルでも出題されるが、社会では非メーカー系企業を中心に出題されているようだ。 「社会その他」の出題内容は、教育(小中高や大学)、宗教(特に新興宗教や文系学問の世界史と被る部分もあり)、雑学から引越しとなった交通に関する問題もここから出される。かつては神話関連も含まれていたが、6の稼動途中で文系その他へ移動した。交通の問題はプレーヤーの居住地に影響されやすい。とくに地下鉄や関東・関西ローカルの私鉄ともなるとかなり差が出る。 シャローン CPUシャロンのこと。プレイヤーのシャロンとは似て非なるもの。 元ネタは「(´・ω・`)ショボーン」と「(`・ω・´)シャキーン」。涼宮ハルヒ界隈における「ちゅるやさん」も同ネタだが、世に出たのはシャローンの方が先。 何気にアロエのフィギュアの付属品としてフィギュア化までされている。 デフォルト名はトゥエット、レイア。HUMでも回線切れなどでCPUになるとシャローン化する。 回答後のちびキャラのリアクションが顔文字化しているのが特徴。QMA2から登場(正解時のは3から)。 そのユーモラスな表情ゆえ、タカビーお嬢様のシャロンとは別キャラといってもさしつかえなく、違う意味で人気の高いキャラである。 ちびキャラが全面リニューアルされた今作でも、あの顔文字は健在。大ジャンプとアクションは派手になったが、基本デザインの影響でわかりづらくなった。 首席 学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。 首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 また、センターモニターのプレイ状況が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(東洋圏で用いられる代表者の呼び方)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 また、店により首席の水準が異なる。過疎校であっても首席になるのに数万個の魔法石が必要な場合もあれば、逆に1000個台でもなれることもある。要は、(自分以上に)やりこんでいるプレイヤーがいるかいないかの差。 準決勝 QMA6以降のトーナメントにて実装されているステージ区分。 予選通過者10名が参戦、出題される8つの問題を解いていき、点数上位4名が決勝に進む。 QMA6稼動初期ではノンジャンルに固定であったが、extraからは予選以外のジャンルが出題されることがあった。 QMA7では、予選同様前半・後半にジャンルと形式を分けて出題するため実力とギャンブル性が高くなった。 称号者 全国大会の上位者に与えられる階級。 QMA4の登場では「賢○参上!」のエフェクトが入る。QMA5ではガイド役の講師が「手ごわい(強い)相手がいる」のセリフが入る。QMA6,QMA7では容量の関係か何も起こらない。 白問 ノンジャンル問題のこと。ノンジャンルのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。 文字通り、全てのジャンルから分け隔て無く出題される。高得点を得るためには、ジャンルに偏らない広い知識(あるいは、得意分野ばかりが出題されるだけの運)が必要となる。 なお、extraになる前のQMA6においては準決勝がノンジャンル固定であった。そのため、ジャンルに偏らない安定性を持っているかどうかが問われる事となり石臼に有利になったかと思いきや、実はノンジャンル固定にすることにより、ジャンル浮動だとトナメの性質上茶臼の準決勝は苦手ジャンルに偏る、ということがなくなったため茶臼に有利な仕様変更であった。 蓋を開けてみれば殆ど特定ジャンルでした、なんてことも当然ある。そのあたりは時の運。 全ての問題からランダムに選ばれるため、6以降では問題数の多いアニスポ芸が多く出る。逆に理系はほとんど出ないため、右ジャンルより左ジャンルに強い人ほど有利になってしまっている。ノンと称する以上、問題数が違うとはいえジャンルの偏りはあってはいけないはずであるが、現在(2009年10月時点)のところ修正される気配はない。ジャンル分割でアニスポ芸の使い手が不利になったんだから偏って当然と言うアニスポ芸使いが多いが、本来はジャンル分割したからにはジャンル分割後のジャンルの中で平等にすべきであり、前のジャンルどうこう言うのは根本からして間違っている。 ノンジャンルのランダム(旧ランダム5)は全ての問題から出題される為、幅広い知識が問われるジャンル・形式である。 ノンジャンルでしか出現しないノンジャンル専用問題も、ごく僅かながら存在する。問題の絶対数が少ない上にノンジャンル限定なので滅多にお目にかかれない。問題文は複数ジャンルにまたがる内容であることが多い模様。たとえノンジャンルを選択しても1問毎に所属ジャンルが表示される過去作のホウキレース全国大会でのみ、ノンジャンル専用であることが確認できた。 死んだふり 上位組滞在の実力のあるプレイヤーが全国大会で組分けテストで故意に低い点を取り、本番では大将になって勝利を掻っ攫っていくこと。低順位でチーム分けテスト終了が実力がないだけと考えていると痛い目にあう。 チーム分けテストが未見ばかり、苦手分野ばかりなので仕方なくラスを取る、勲章・クマフィー・プラチナメダルに興味がないので魔法石が結果固定だから魔法石狙いと割り切って意図的に低順位を取る、または同店舗に同じ問題を解いている人がいるので同一チームを狙う、など種々の理由で発生する。 あまりに露骨にやられると相手がエース級3人でこちらがエース級1人+その他2人などという事態になったりする。これは極めて危険な状況であり、避けたいところである。 先鋒エースが発生する要因になることもある。 深夜・早朝族 ゴールデンタイムを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。GTのように強敵が多くなく比較的ゆるい時間帯とされるが、それでも強敵を避けることは運が絡む。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくない。 QMA6では魔力ポイントシステムの関係上、フルゲートになりにくい時間帯でのプレーは(魔力ポイント狙いの場合)かなり貧しい思いをさせられた。 逆に言えば場合によっては2桁人数でもプラチナを取れる人の深夜・早朝専用サブカに出くわすことがあるので、必ず強敵を回避できるとは限らない。先行稼動時はQMA6に比べてこの時間の強敵出現率が上がっていた。今後も続く恐れがある。 そもそも一日中やりこんでるヘビーユーザーはどの時間帯にも出現しうる。 QMA5では昇格試験が厳しかったため、6とは逆にこの時間帯のプレイが人気であった。特にサーバメンテナンス終了時(午前7時)に開店する店では、QMAのみ即満席の大人気で、他の筐体はすべて空席、なんていう異常事態もあった。 スタカン →スタンド →カンペ スタンド 他人に教えてもらいながらプレイすること。元ネタはジョジョ。 QMA3~5のユウに憑いていたサツキの姿から「サツキお姉ちゃん」とも、シューティングゲームの用語に由来する「羽織プレー」と呼ぶこともある。 1人プレーより有利になることはまず間違いないため、特に上級者には一大不正行為と見られがちである。が、QMAの椅子自体が2人掛けであるせいもあってか、賛否両論分かれている。特に近年の作品では遅くにデビューした人の一刻も早い上達を願い敢行されることがある。元々KONAMIは多人数プレイを推奨する立場であるように見受けられる。ユーザーの取り込み等を考えれば、当然と言えば当然とも言える。 シリーズを重ねるにつれてプレイヤー間のスキル差が大きくなっているため、初心者の上級者同席プレイは、サブカによる下級荒らしから初心者のモチベーションを守る手段となりえる。 スタンドとして最高なのは自分の弱点を補ってくれるような関係にある人をスタンドに使うことであり、これにより強敵を撃破出来ることもある。 上記の逆で、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者が行うと叩かれる可能性大。ランキングはあくまでも「個々人の実力を示す指標」と考えている人が多いためであろう。載りたいなら自力で攻めましょう。 ステイ ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。「ステ」とも言う。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) 対人環境で「ドラステ」、即ちドラゴン組から落ちることなく滞在しつづける事が出来れば立派な上級者である。ドラゴン組限定でクマフィーの条件になっている。 対義語はスパイラル。 素の知識 答えの分からない問題については回収して後で調べたりすることが多いこのゲームで、回収せずに元から持っている知識のみで解答すること。 無論あればあるほど有利だが、QMAは古いバージョンからの既存問も多いので、問題回収も効率が良い。 スパイラル 略して「スパ」とも。組を行ったり来たりすること、もしくはその状況の人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。得意と苦手の差が激しい人、安定して好成績を出せない人が陥りやすい。⇔ステイ QMA5以降は昇降格基準が最近の3試合と短い為、スパイラルに陥る人が大量発生中。 過去シリーズでは、QMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラル等がある。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。判定基準が『直前5戦の平均が3位以上である』or『優勝 or 100点獲得=即昇格』であり、この非常に昇格しやすい仕様が状況に拍車をかけていた。 スロープレイヤー 本業の都合、あるいは時間や金銭的な問題でプレイ回数が少なく、その結果進行が遅くなるプレイヤーのこと。学生プレイヤーに多く見られるようだ。 熟練の中にもスロープレイヤーは多いため、ドラゴン組に修練生や見習~初中級魔術士などがいても安易にサブカ使いであることを疑わないほうがよい。 但し、賢者が増えることや全国大会の開催によって魔法石の獲得個数が増えることを狙い、意図的に遅くプレイしているスロープレイヤーもいる。 正解判定 画像タッチ形式における問題の画像の部位の内、そこを指定して解答すれば正解となる範囲のこと。仕様上、この範囲を断定するのは非常に困難である。 これが肝心の対象(描写体及び被写体)に無くまるっきり関係無い位置にあれば「嘘問」として成立し、対象にあってもその範囲が極端に狭かったり関係無い位置にあったりすれば「悪問」となろう。幸い、両者とも未確認。 更に広い意味で述べるとすれば、セレクトクイズで出題される他の三形式の正解選択肢の「押しボタン判定」も含む。 主に社会(地理)で出題されることの多い略地図から場所を指定する問題はかなりの曲者で、小さな島や半島、地峡を指して答える問題はついつい海域を指定してしまったり、後者に至っては何処からが正解判定になっているのかを決めるのが困難である。この様に陸地ならまだしも明確な境界が存在しない事が多い海域は更に困難であり、その極めつけが海峡である。 正解率 主に二つの意味で用いられる あるプレイヤーがどれだけの割合で正解してきたか集計の対象となるのは、全国オンライントーナメント、全国大会の二つのみ。 この数値が高いほど優秀なプレイヤーであると言えるが、集計対象モードに参加した回数が著しく少ないと信憑性が低い。 ある問題が出題されて正解した人の割合集計の対象となるのは、予習、店内対戦を除く全てのモード。 問題によっては正解率が表示されていなかったり(-%)、集計打ち切りのものもある。 実力テストや検定で頻繁に出題される問題は通常のものより数値が高くなる傾向にある。 QMA3の初登場時は出題と同時に表示されていたが、QMA4でプレイヤー本人解答後表示、QMA5で正誤判定時表示と変更されてきた。 あくまでも一般正解率の事では無いので、解釈に気を付けよう。 セレクトクイズ総合 QMA6では統合形式としての「セレクトクイズ」だったが、QMA7で各形式の出題が復活したため、○×、四択、連想と画像タッチクイズを総合して「セレクトクイズ総合」という名称に変更になった。 尚、画像タッチクイズの単独出題はないので、画像タッチクイズは「セレクト総合クイズ」か「ランダムクイズ(「アニメ・特撮」「文系学問その他」「物理・化学」各サブジャンルでのランダムクイズ含む)」でしか出題されない 全国大会 QMAにおいて不定期で開催されるイベントの一つ。 上位入賞者には称号が与えられる。詳細は賢神・賢帝・賢王を参照。 今作では、チーム戦という今までにない形式での実施となる。 QMA1は5の検定試験に近い内容、QMA2、3ではトナメ決勝や店内対戦と同じ4人対戦形式(ただし2は全員ジャンル・形式共通/3はジャンルのみ選択のランダム5縛り)、QMA4、5では箒レース、QMA6においては全国トーナメントとほぼ同じ仕様となっている。 QMA2、3では階級によっての組み分けがされていたが、QMA4以降は無差別にマッチングするようになった。ただし、4と5では全国大会自体の成績による組分けがなされていた。 問題の難易度も非常に高くなることもしばしばあり、中級者ユーザー以下では苦戦が強いられることが多い。 全国大会でプレイすると魔法石も通常より多くもらえる。ただし、上ドラに永遠ステイ出来る人の話によると、1プレイ辺りの石効率は上ドラのほうが上とのことである。獲得魔法石1.5倍の補正で15人と戦うことになるのだから当然だが、そもそも実力が無いと維持が困難な気が・・。 QMA7ではプラチナメダルが獲得可能になったため、上級者には荒稼ぎのチャンスである。QMA7最後の全国大会となった第8回大会は、「学期末」ということでプラチナメダルを稼ぎたい上位レベルのプレイヤーが多く参戦し、全体的にレベルが上がった。 全国ランカー 公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。 QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになっていた。QMA6,7もそうだが魔法石補正の関係でドラステしていないとキツい。 QMA5より新設された、いわゆるプラチナランキングがそれに代わるものだったが、QMA7では全HUMの決勝でしかプラチナメダルが取れなくなったため、QMA6よりは復権したが、全国大会や協力プレーでもプラチナメダルが取れるようになったため、その復権ぶりが揺らいでいる模様。センターモニターのランキングがドラゴン組優勝での獲得しかカウントしないのが救いか。 QMA6では新設された魔力ポイントランキングがそれに代わるものと言えたかもしれない。 センターモニター モニターと、その下にカード挿入口がある大きめの機械。センモニ・センターステーション・センターユニット・メインモニターなどとも呼ばれる。 店内各サテのプレイ状況、インフォメーション、各種ランキング等を表示している(操作が必要な場合あり)。 一見、でかい割にはたいした機能がないように見えるが、店内のサテを統括する必要不可欠な機械である。 センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、店舗によっては複数設置されている場合がある。 カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) QMA1・2ではエントリーカード(磁気カード)の自動販売機も兼ねていた。 QMA3ではQMA2カードからe-AMUSEMENT PASSへのデータ引継ぎに使用された。 ちなみに、コナミネットへの回線接続とモニタ表示は別機能であり、電源から並列につながれているため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。もちろんその逆もしかりであるが、そういう店舗でQMA5~6時代プラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性があった。 中身はサテと同様に業務用PCであり、Windows Server 2003が動作している。 店舗によってはモニターの部分に市販のPC用モニターを入れている場合がある。恐らく純正モニターが故障したため、市販品で代用しているものと思われる。 ランキング表示画面で「←」ボタンと「→」ボタンを同時に長押しすると早送りすることができる。 先鋒エース 全国大会モード時、エース(クラス分けで1位or2位)になりながらも先鋒(本戦チーム内最下位)になってしまうこと。「予選病」とほぼ同義。 主にジャンル運が悪いために起こる。選ばれ易いアニゲが苦手な人によくある。 実力者の死んだふりが原因で発生することもある。まれに気楽にやりたいがために、エースを取れる実力がありながら取らずにアシストに徹している人もいる。 また、エースのプラチナ阻止のために意図的に低順位を取っている人もいる。いずれにせよ、低順位で実力がないとは限らないため、そういった人が自チームになった場合は発生しやすい。 響きだけではいい感じに聞こえるが、当にとっては屈辱的なことであろう。 全滅 グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。 これが続くと、突如現れた空気問の解答速度が勝敗を左右することもままある。この極致が所謂ラブゲームである。 ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 相殺 対戦時の結果の表現法の1つ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員(厳密に言えば全く同じタイミングで)正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。 これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。
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問題文 解答 補足 1841年に遭難してアメリカ船に助けられた中浜万次郎の別名は○○○万次郎? ○を答えなさい ジョン 1853年にアメリカのペリーが来航した時の江戸幕府将軍は徳川○○? ○の名前をひらがなで答えなさい いえよし 家慶 1854年に日米和親条約の付属条約である下田条約が締結された静岡県下田市のお寺は○○寺? ○の漢字をひらがなで答えなさい りょうせん 了仙 1856年に大村益次郎が江戸で開いた塾で、門下生に久坂玄瑞らがいたのは○○堂? ○の漢字をひらがなで答えなさい きゅうきょ 鳩居 - 1860年に江戸幕府の大老井伊直弼が暗殺された事件を「○○門外の変」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい さくらだ 桜田 L 1862年に江戸幕府の老中安藤信正が襲撃された事件を「○○門外の変」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい さかした 坂下 L 1863年に尊皇攘夷を唱える姉小路公知が暗殺された事件を「○○門外の変」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい さくべい 朔平 1860年に清河八郎を盟主として山岡鉄舟ら尊皇攘夷の志士が結成したのは「○○の会」? ○の漢字をひらがなで答えなさい こび 虎尾 - 1860年の桜田門外の変で襲われた幕府の大老といえば○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい いいなおすけ 井伊直弼 L 1862年の坂下門外の変で襲われた幕府の老中といえば○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい あんどうのぶまさ 安藤信正 1861年に土佐藩で起こった刃傷事件で、坂本龍馬が郷士の長を務めたのは○○村刃傷事件? ○の漢字をひらがなで答えなさい いぐち 井口 1861年に土佐藩の武市半平太が尊皇攘夷を掲げて結成した政治組織は「土佐○○党」? ○の漢字をひらがなで答えなさい きんのう 勤王 1863年に薩摩藩・会津藩が長州藩を京都から追放したクーデターをその日付から「8月○○日の政変」という? ○を答えなさい 18 1863年に長州藩から密かにイギリスへ留学し「長州五傑」と呼ばれた人物をフルネームで1人答えなさい いのうえかおるいのうえまさるいとうひろぶみえんどうきんすけやまおようぞう 井上馨井上勝伊藤博文遠藤謹助山尾庸三 1864年の水戸天狗党の乱で挙兵時に主将を務めた水戸町奉行は○○稲之衛門? ○の苗字をひらがなで答えなさい たまる 田丸 - 1866年に坂本龍馬が伏見奉行所に襲撃されて負傷した事件を○○屋事件という? ○の漢字をひらがなで答えなさい てらだ 寺田 L 1864年に新選組が、吉田稔麿ら尊皇攘夷派の志士を襲撃した事件を○○屋事件という? ○の漢字をひらがなで答えなさい いけだ 池田 L 1867年に坂本龍馬と中岡慎太郎が京都で暗殺された事件を○○屋事件という? ○の漢字をひらがなで答えなさい おうみ 近江 L 1868年に海援隊と陸援隊が紀州藩の三浦休太郎を襲い、新選組と争った事件を○○屋事件という? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんま 天満 1866年に薩長同盟を実現させた幕末の志士は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい さかもとりょうま 坂本龍馬 1867年坂本龍馬が後藤象二郎に新国家の構想「船中八策」を示した船の名前は○○丸? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆうがお 夕顔 1867年に伊東甲子太郎が新選組によって暗殺された内部抗争を○○○事件という? ○の漢字をひらがなで答えなさい あぶらのこうじ 油小路 1867年のいろは丸沈没事件で海援隊のいろは丸と衝突した紀州藩の軍艦は○○丸? ○の漢字をひらがなで答えなさい めいこう 明光 1868年に長岡藩の河井継之助が新政府軍の軍監・岩村精一郎と行った会談を○○○談判という? ○の漢字をひらがなで答えなさい おぢや 小千谷 1868年に船橋の戦いで敗走した旧幕府軍を新政府軍が打ち破った房総半島最後の戦闘は○○戦争? ○の漢字をひらがなで答えなさい ごい 五井 1868年の「王政復古の大号令」当日に開かれ、徳川慶喜の官職辞職を決定したのは○○○会議? ○の漢字をひらがなで答えなさい こごしょ 小御所 1871年に攘夷派の公卿である愛宕通旭、外山光輔らが起こしたクーデター未遂事件は○○事件? ○の漢字をひらがなで答えなさい にきょう 二卿 1873年から実施された地租改正で地租の税率は、当初、地価の○%だった? ○を答えなさい 3 - 1874年に佐賀の乱を起こした江藤新平が当時所属していた政党は○○党? ○の漢字をひらがなで答えなさい せいかん 征韓 L 島義勇が当時所属していた政党は○○党? ○の漢字をひらがなで答えなさい ゆうこく 憂国 1874年に東京の赤坂で起きた岩倉具視暗殺未遂事件のことを「赤坂○○の変」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい くいちがい 喰違 1876年に神風連の乱を起こした敬神党とは、林桜園の私塾・○○館の門下生が作った組織? ○の漢字をひらがなで答えなさい げんどう 原道 1876年に政府から出された士族が刀を携帯することを禁止した法律は○○令? ○の漢字をひらがなで答えなさい はいとう 廃刀 1876年に李氏朝鮮と締結した日朝修好条規を、その前年に起きた事件から「○○島条約」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい こうか 江華 1877年に西南戦争の混乱に乗じて林有造や大江卓が高知県で反乱を企てた事件は「○○○の獄」? ○の漢字をひらがなで答えなさい りっししゃ 立志社 1882年に福沢諭吉によって創刊された日刊新聞の題名は「○○新報」? ○の漢字をひらがなで答えなさい じじ 時事 1928年に刊行された子母沢寛のベストセラーは『新選組○○記』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しまつ 始末 - 2004年のNHK大河ドラマ『新撰組!』で近藤勇を演じているのは○○○○?○の漢字をひらがなで答えなさい かとりしんご 香取慎吾 L 沖田総司を演じた俳優は○○○○?○の漢字をひらがなで答えなさい ふじわらたつや 藤原竜也 L 坂本龍馬を演じたのは○○○○?○の漢字をひらがなで答えなさい えぐちようすけ 江口洋介 「嘉永朋党事件」ともいう幕末に薩摩藩で起きたお家騒動は「お○○騒動」?○を答えなさい ゆら 「時事新報」に掲載されたものをまとめて1899年に刊行された福沢諭吉の自伝は『○○自伝』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふくおう 福翁 NHK大河ドラマにもなった大村益次郎を主人公とした司馬遼太郎の小説は『○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かしん 花神 安政の大獄で釈放後、幕府との内通を疑われ、1863年に岡田以蔵に暗殺された儒学者は○○大学? ○の苗字をひらがなで答えなさい いけうち 池内 井伊直弼と恋仲だった芸者で安政の大獄では京都でスパイ活動に従事したのは○○たか女? ○の苗字をひらがなで答えなさい むらやま 村山 江戸時代末期の1866年に「薩長同盟」を結んだ藩は薩摩藩と○○藩? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちょうしゅう 長州 奇兵隊を指導した、幕末の長州藩の兵学者で、明治新政府では幹部を務めたのは○○益次郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい おおむら 大村 小泉元首相も演説で引用した「米百俵」の逸話で有名な幕末の長岡藩士は○○虎三郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい こばやし 小林 近藤勇一派と対立したために1863年就寝中に粛清された新選組の筆頭局長は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい せりざわかも 芹沢鴨 坂本龍馬が結成した海援隊と中岡慎太郎が結成した陸援隊を合わせて「○○隊」と呼んだ? ○の漢字をひらがなで答えなさい しょうてん 翔天 - 坂本龍馬を主人公とした司馬遼太郎の歴史小説は『竜馬が○○』? ○を答えなさい ゆく L 土方歳三を主人公とした司馬遼太郎の歴史小説は『燃えよ○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい けん 剣 桜田門外の変で暗殺された江戸幕府の大老・井伊直弼が藩主を務めたのは○○藩? ○の漢字をひらがなで答えなさい ひこね 彦根 実際には偽物であったという時代劇などで新選組の近藤勇が愛用する刀の名前は「○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい こてつ 虎鉄 司馬遼太郎の時代小説『奇妙なり八郎』の主人公である人物は○○八郎? ○の漢字をひらがなで答えなさい きよかわ 清河 初代アメリカ総領事ハリスの看護婦を努め、「唐人お吉」と呼ばれた芸者は○○きち? ○の苗字をひらがなで答えなさい さいとう 斉藤 関が原の戦いから幕末までの著名人の人生を描くみなもと太郎の歴史漫画は『○○○たち』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふううんじ 風雲児 高杉晋作の功山寺挙兵に始まる幕末に長州藩内で起きた紛争をその元号から○○の内乱という? ○の漢字をひらがなで答えなさい げんじ 元治 千葉周作の弟・千葉定吉の二女で幕末の志士・坂本龍馬と恋仲であったとされるのは千葉○○子? ○の名前をひらがなで答えなさい さな ドラマ『龍馬伝』では広末涼子が演じている、坂本龍馬の初恋の人とされる土佐藩士・平井収二郎の妹は平井○○? ○を答えなさい かお 平井加尾 後に第1次松方内閣の内務大臣に就任している、薩長同盟の成立に尽力した長州藩士は○○弥二郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい しながわ 品川 幕末・明治維新を舞台にした1980年放映のNHK大河ドラマは『○○の時代』? ○を答えなさい しし 獅子 幕末・明治初期の発明家 田中久重の通称は「○○○○儀右衛門」? ○を答えなさい からくり 幕末から明治初期にかけてのイギリス人外交官アーネスト・サトウの日本名は佐藤○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい あいのすけ 愛之助 幕末に「人斬り半次郎」という異名で恐れられた薩摩藩士は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい きりのとしあき 桐野利秋 幕末に15歳から17歳の男子で構成される「白虎隊」を組織した藩は○○藩? ○の漢字をひらがなで答えなさい あいづ 会津 幕末に起きた、公家と幕府が協力して幕藩体制を維持しようという考えを○○合体論という? ○の漢字をひらがなで答えなさい こうぶ 公武 幕末に起きた会津戦争終了後にその責任を取って切腹した、会津藩の家老は○○権兵衛? ○の漢字をひらがなで答えなさい かやの 萱野 幕末に起きた戊辰戦争で官軍の東征大総督を務めた人物は有栖川宮○○親王? ○の漢字をひらがなで答えなさい たるひと 熾仁 幕末における孝明天皇在位時の元号を1つ答えなさい こうかかえいあんせいまんえんぶんきゅうげんじけいおう 弘化嘉永安政万延文久元治慶応 幕末における新選組を描いた司馬遼太郎の連作短編集は『新選組○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい けっぷうろく 血風録 - 幕末に坂本龍馬が組織したのは○○隊? ○の漢字をひらがなで答えなさい かいえん 海援 L 高杉晋作が組織したのは○○隊? ○の漢字をひらがなで答えなさい きへい 奇兵 幕末に新選組を脱退した永倉新八、原田左之助らが結成した組織は○○隊? ○の漢字をひらがなで答えなさい せいへい 靖兵 - 幕末に組織された彰義隊で頭取を務めた人物は○○成一郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい しぶさわ 渋沢 L 副頭取を務めたのは○○八郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい あまの 天野 幕末に高杉晋作が結成した奇兵隊が本拠地としていた下関にあったお寺は○○○寺? ○の漢字をひらがなで答えなさい あみだ 阿弥陀 幕末に幕府が組織したフランス式の訓練を施した陸軍部隊を「○○隊」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい でんしゅう 伝習 幕末に幕府陸軍の古屋佐久左衛門が結成した組織で、戊辰戦争では各地を転戦したのは○○隊? ○の漢字をひらがなで答えなさい しょうほう 衝鋒 - 幕末に漂流中のジョン万次郎を救助したアメリカの捕鯨船はジョン・○○○○○号? ○を答えなさい ハウランド L 1851年に万次郎が日本に帰国する際に沖縄まで乗せたアメリカの茶積船はサラ・○○○号? ○を答えなさい ボイド L 漂流中の浜田彦蔵を救助したアメリカの商船は○○○○○○号? ○を答えなさい オークランド 幕末に水戸藩内部で、家老の市川三左衛門を中心に結成された保守派の派閥は○○党? ○の漢字をひらがなで答えなさい しょせい 諸生 幕末の1866年に結ばれた「薩長同盟」は、全部で○ヶ条から成るものだった? ○を答えなさい 6 幕末の1868年に徳川家達を藩主として立藩されるが、3年後に廃藩置県で廃藩となったのは○○藩? ○の漢字をひらがなで答えなさい しずおか 静岡 幕末の会津戦争で、仙台藩士細谷直英が率いて新政府軍と戦ったのは「○○隊」? ○の漢字をひらがなで答えなさい しょうげき 衝撃 幕末の学者・藤田東湖の四男で1864年に起きた天狗党の乱の中心人物だったのは藤田○○○? ○の名前をひらがなで答えなさい こしろう 小四郎 幕末の貴重な史料である『京都守護職始末』を書いた幕末の会津藩士は○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい やまかわひろし 山川浩 幕末の志士・高杉晋作の辞世の句は「おもしろきこともなき世を○○○○○」? ○を答えなさい おもしろく 幕末の土佐藩士・平井収二郎の妹で、坂本龍馬の初恋の相手という説もあるのは平井○○? ○の名前をひらがなで答えなさい かお 加尾 - 幕末の日本で活躍した人物 ジョン万次郎の本名は○○万次郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい なかはま 中濱 「なかのはま」は× L ジョセフ彦の本名は○○彦蔵? ○の苗字をひらがなで答えなさい はまだ 浜田 幕末のペリー来航の際に幕府が最初に派遣した浦賀奉行所与力の名前は○○三郎助? ○の漢字をひらがなで答えなさい なかじま 中島 幕末の戊辰戦争での阿波沖海戦で旧幕府軍の攻撃を受けて自焼した薩摩藩の運送船は○○丸? ○の漢字をひらがなで答えなさい しょうおう 翔凰 福沢諭吉の甥にあたる明治初期の実業家で、「三井財閥中興の祖」と呼ばれるのは○○○彦次郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい なかみがわ 中上川 藤田東湖と共に水戸藩を支え「水戸の両田」と呼ばれた水戸藩家老は○○忠太夫? ○の苗字をひらがなで答えなさい とだ 戸田 北辰一刀流の創始者・千葉周作の弟で、江戸の道場で坂本龍馬を指導したのは千葉○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい さだきち 定吉 戊辰戦争で、徳川慶喜が大坂城から脱出して江戸に退却した時に乗った幕府の軍艦は○○丸? ○の漢字をひらがなで答えなさい かいよう 開陽 - 戊辰戦争で旧幕府軍が函館に築いた蝦夷共和国において総裁を務めたのは○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい えのもとたけあき 榎本武揚 L 副総裁を務めたのは○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい まつだいらたろう 松平太郎 戊辰戦争において飯盛山で集団自決した白虎隊20名のうち唯一の生き残りは○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい いいぬまさだきち 飯沼貞吉 戊辰戦争の際に会津藩の白虎隊が自害した、福島県会津若松市の山は○○山? ○の漢字をひらがなで答えなさい いいもり 飯盛 松平義建の子である徳川慶勝、一橋茂栄、松平容保、松平定敬の兄弟を一般に○○四兄弟という? ○の漢字をひらがなで答えなさい たかす 高須 漫画『お~い!竜馬』の原作を手がけた、坂本龍馬の大ファンとして有名な俳優は○○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい たけだてつや 武田鉄矢 水戸藩の浪士による1860年の桜田門外の変で、唯一の薩摩藩士だったのは○○次左衛門? ○の漢字をひらがなで答えなさい ありむら 有村 明治維新期に活躍し「維新の三傑」と呼ばれた人物をフルネームで1人答えなさい さいごうたかもりきどたかよしおおくぼとしみち 西郷隆盛木戸孝允大久保利通 明治維新後の新政府で最初に設けられた官職「三職」を1つ答えなさい そうさいぎじょうさんよ 総裁議定参与 明治時代の身分制度改革により旧武士階級は「○○」と呼ばれるようになった? ○の漢字をひらがなで答えなさい しぞく 士族 明治初めに西郷隆盛らが主張した、武力で朝鮮を開国させようという考えを「○○論」という? ○の漢字をひらがなで答えなさい せいかん 征韓 明治時代、郵便制度の創設に尽力した人物といえば○○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい まえじまひそか 前島密 吉田松陰、高杉晋作といった幕末の志士を多く輩出した長州藩の藩校は○○館? ○の漢字をひらがなで答えなさい めいりん 明倫 吉田松陰終焉の地として有名な東京都中央区の地下鉄小伝馬町駅近くにある公園は○○公園? ○の漢字をひらがなで答えなさい じっし 十思 吉田松陰の叔父で、長州藩に松下村塾を創立したことで知られるのは○○文之進 ○の苗字をひらがなで答えなさい たまき 玉木
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予習・問題形式 予習・問題形式予習 問題形式各サブジャンルの新形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 その他の出題範囲 その他の出題範囲の詳細補足 4から5に移行した際に変更されたランダム内のカテゴリー 緑(満点)ボーダー 獲得点の減少・組による最低点の違い 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前に予習を行うことができる。 予習の保障セット数と1セット当たりの問題数は店舗の設定による。初期設定は1セット6問。最大は3セット/1セット当たり10問まで可能。 このとき、購買部やマイルームを利用できますが、代わりに予習を1セット消化する(すぐ退出すると消化しない?)。 保障セット数を消化するとトーナメントへ自動的にエントリーするが、引き続き予習を行うことができる。画面上では購買部やマイルームが利用できなくなる(「CLOSE」「閲覧できません」表示)だけで、エントリー中を示すような表示は特にない。 16人集まるか、最初のプレイヤーのエントリーより一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(画面がメッセージと共にフェードアウト)。 QMA4同様、階級によって予習で選べる問題が変わる。 階級名 追加選択可能形式 賢者 ランダム(旧ランダム5) 大魔導士 3種類のランダム(内容の名前表示:旧ランダム1~3)・その他(旧ランダム4) 魔導士 順番当て 上級魔術士 線結び・一問多答 中級魔術士 タイピング・ビジュアル 初級魔術士 四文字言葉・スロット 見習魔術士 連想・並べ替え 修練生 ○×・四択 合格点はQMA4の時と違い一律50点。問題数設定にもよるが、通常の6問設定の場合全て緑ゲージで取れれば3問でいいが実質4問がノルマ。さらに連想等で手こずると5問必要な場合もある。 偶数問設定より奇数問設定の方が多少は楽。奇数問設定では(問題数+1)/2問正解すれば大抵合格できるが、偶数問設定では全て緑ゲージで取りでもしない限り(問題数/2)+1問正解する必要がある。 QMA4と違い予習途中でトーナメントに召集されると、合格点を上回っていてもカウントされなくなった。フェードアウト中であっても自キャラの予習合格のセリフを最後まで聞くことができれば合格回数にカウントされる模様。 ★の数を上げる為の必要合格数はQMA4と同じ回数。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 ★の数は、例えば★3だったらレベル3のみの問題が出題されるわけではなく、レベル1~3の範囲の問題が出題される。確率によっては★5でも簡単な問題ばかり出ることも。 予習時のBGMは統一された(QMA4ではジャンル毎に違っていた)。 予習選択中に時間切れになると自動的にノンジャンル○×が始まる(決勝戦、店内対戦も同様)。ジャンルを選択して形式は未選択(形式一覧が表示されている状態)の場合はそのジャンルの○×が選択される? ただし形式を選択して未確定(「決定」「取消」が表示されている状態)の場合は、その形式が選択される。 一つのジャンルにつき★の数を40以上にするとそのジャンル担当の先生のメダルがもらえ、同時にその先生をガイド役にすることが可能になる。 ガイド役の先生を解禁するためにもっとも効率の良い★の集め方一覧(マロン、ガルーダ、フランシス、リディア、ロマノフ)初級魔術士以下では解禁することはできない。 階級名 選択可能形式 集め方 回数 賢者以上 ランダムまで 8形式を★3つ、8形式を★2つにする 80回 大魔導士 その他まで 10形式を★3つ、5形式を★2つにする 85回 魔導士 順番当てまで 7形式を★4つ、4形式を★3つにする 112回 上級魔術士 一問多答まで 全てを★4つにする 120回 中級魔術士 ビジュアルまで 全てを★5つにする 144回 上記の一例 階級名 集め方 ○× 四択 連想 並替 四字 スロ タイ ビジ 線結 多答 順当 乱1 乱2 乱3 其他 ラン 賢者以上 ★3 ★3 ★3 ★3 ★2 ★2 ★2 ★3 ★2 ★2 ★2 ★3×2・★2×2 ★3 大魔導士 ★3 ★3 ★3 ★3 ★2・★3 ★2 ★3 ★2 ★2 ★2 ★3 ★3 ★3 ★3 - 魔導士 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★3 ★4 ★3 ★3 ★3 - - - - - 上級魔術士 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 ★4 - - - - - - 中級魔術士 ★5 ★5 ★5 ★5 ★5 ★5 ★5 ★5 - - - - - - - - ★の総数を100以上にするとミランダメダルがもらえ、同時にミランダをガイド役にすることが可能になる。 ガイド役の先生を解禁するためにもっとも効率の良い★の集め方一覧(ミランダ)修練生では解禁することはできない。 階級名 選択可能形式 集め方 回数 賢者以上 ランダムまで(92形式) 8形式を★2つにする 24回 大魔導士 その他まで(86形式) 14形式を★2つにする 42回 魔導士 順番当てまで(66形式) 34形式を★2つにする 102回 上級魔術士 一問多答まで(60形式) 40形式を★2つにする 120回 中級魔術士 ビジュアルまで(48形式) 4形式を★3つ、44形式を★2つにする 160回 初級魔術士 スロットまで(36形式) 28形式を★3つ、8形式を★2つにする 220回 見習魔術士 並べ替えまで(24形式) 4形式を★5つ、20形式を★4つにする 330回 問題形式 ○×QMA4からの目立った変更はなし。画像2択クイズで、動画問題を確認しました。QMA4でもありましたっけ? 四択選択肢の文字が、1→2→3→4の順に表示されるようになった(QMA4は同時に表示)。 QMA4では選択肢1~4の数字部分にタッチしても決定されなかったが、QMA5では数字部分にタッチしても決定されるようになった。 連想四択同様、選択肢の文字がA→B→C→Dの順に表示されるようになった。また、選択肢A~Dの英字部分にタッチしても決定されるようになった。 一部の問題において、ヒントの順番がシャッフルされて出題されるようになった。第1ヒントだけ覚えるプレイヤーが大量に発生したため? 全ヒントその1つだけで答えが確定する問題だけではなく1つだけでは答えが確定しないヒントが含まれている問題でもシャッフルされているため同じ問題でも第1ヒントで答えが確定したり最後まで見ないと答えが確定しなかったりする。 並べ替え語群のパネルの文字が表示されるタイミングが幾分遅くなった。 QMA4は音が「カチャ」だけだったがQMA5では先の文字を選ぶときが「サクッ」後の文字を選ぶときが「カチャ」になった。 文字列の多い問題だと他の人の解答が隠れる時がある。 四文字言葉QMA4からの目立った変更はなし。修正が効かないのも従来通り。 スロット新形式。文字の入ったドラムを回転させて、2文字~6文字の言葉を完成させる。 ドラムには4つの文字が入っており、ドラム上下のボタンによって回転させる。文字を全て揃えた後OKボタンで確定。ドラムにタッチし上下にスライドさせても動かすことが可能。 満点ボーダー(緑ゲージ)は16.00。 同じリール配列で複数の問題が存在するものの、分岐はないため問題文の最初で答えを確定できてしまう。ひっかけ問題も一応存在する。例:野球でピッチャーのことを「投手」といいますがバッターのことを何というでしょう?(途中でウエイトはかからず、一気に表示される) タイピング類キーボードの配置はQMA4と同じ。 キーボードが出ている間はマジックペットがOKボタンで隠れるので注意。 ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 不適切な単語が入力された場合、他プレイヤーに表示されないようになった(無回答扱いとして表示されるらしい)? タイピング複数の正答が存在する問題が登場。出題側が用意した正答であれば、どれを答えても正解になる。ex.「四国にある県を一つ答えなさい」→「えひめ」「かがわ」「とくしま」「こうち」のいずれかで正解(「けん」は付けても付けなくても可。つまり8種類を正答と認めていることになる)。↑の問題文は伏せ字を用いて「○を答えなさい」というようなスタイルではなく、○の数によって文字数を類推することができないため、(ジャンル・内容によっては)当てずっぽうで入力するのが難しくなっている。 問題によっては伏せ字が表示される場合があるのを確認。 人名を答えさせる問題では、指示がなくてもフルネームで答えないと不正解になる。ex.「ルパン三世」でルパンと共に行動している人物を一人答えなさい→「じげんだいすけ」「いしかわごえもん」が正解。(「じげん」と答えると不正解になる) 芸能人を答える問題では、芸名とは異なる本名は不可。ex.ハロー!プロジェクトから生まれたアイドルユニット「W」の元メンバーをフルネームで1人答えなさい→「かごあい」「つじのぞみ」が正解。(「すぎうらのぞみ」と答えると不正解になる) QMA4においても複数の正答が存在する問題はわずかながら存在したが、原則として表記揺れや別の解釈があるため複数の正答を認めざるを得ない場合に限られていた。正答の内容が全くの別物で、なおかつ問題文で正答が複数存在することを明示したのは、QMA5が初めてとなる。 ビジュアルQMA4までのキューブ・エフェクトを含む新形式(画像タッチは出題の性質上問題数を増やすのが難しいため、既存の形式と組み合わせる形になったと思われる)。 (キューブ)従来の多面体(正四・六・八面体)に加え、球形のオブジェクトが登場。正多面体を膨らませたような格好になっており、球に分割線が引かれ、分割したエリアに文字が描かれている。 曲面に文字が書かれているため、多少見難いか? 過去の問題についても従来の角形のほか、球形表示が存在する。 (エフェクト)文字にかかるエフェクトがQMA4の「15パズル方式」に加え、QMA3の回転文字(文字が回転しながら拡大縮小)、QMA2のズーム(ピンク色の文字がだんだんズームアウトしていく、QMA1では単独形式)&モザイク(画像orピンク文字のモザイク処理、時間が経つにつれモザイクが細かくなる。QMA1では単独形式)が復活し計4種類に。 (画像タッチ)QMA5からの新形式。 回答枠に一枚の画が表示される。正解だと思う部分をタッチした後OKボタンで確定。確定するまでは何度でも回答位置(ポインタ)を変更できる。スライドして微調整することも可能。逆に言えばOKボタンを押して確定しないと回答したことにならないので注意。 正解発表時、ポインタが正答の範囲内にあれば○マーク、そうで無ければ×マークに変化。 ただし、都府県、州、陸続きの国などを答える問題の場合、境界付近に印を付けるとポインタ中心部が正解場所に無い場合不正解となるのを確認。要注意。 満点ボーダー(緑ゲージ)は17.00。(稼動直後は16.00だったが途中で変更された模様) 線結び☆1~3でも4本線の問題が出るようになった。逆に☆5でも3本線の問題が出るようになった。 解答後にも選択肢が他プレイヤーの解答欄等によって隠れることがなくなった。 一問多答QMA4からの目立った変更はなし。今作も正答が1つのパターンが存在する。 順番当て従来選択肢が非固定の問題の選択肢数は3つ限定だったが、4つあるパターンが登場した。 ランダム系特殊な形式。問題形式が1問ごとに異なる。 サブジャンル名形式は、その名称のサブジャンルに限定して出題される。サブジャンルによる問題の限定があるのはこの形式のみ。QMA4までは各ジャンルのサブジャンルごとに「ランダム1~4」と呼称していたが、QMA5ではランダム1~3まではサブジャンル名がそのまま形式名に、ランダム4は全て「その他」に変更された。 各サブジャンルの新形式名は下の項目を参照。 「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)はサブジャンルによる限定をせず出題される。問題形式を自由に選択できないこと以外は(サブジャンル名形式以外の)他の問題形式と同じ。 問題形式が限定されないため、出題の可能性がある問題数が非常に多くなる(特に「ランダム」)。 旧ランダム1~3を選択した場合、画面左上の問題ジャンル表記はサブジャンル名のみが表示される。(例えば「音楽」を選択した場合、ジャンルの「芸能」は表示されない)その他(旧ランダム4)とランダム(旧ランダム5)はジャンル名も表示される。 ノンジャンルのランダム1~4は廃止。製品版の成績閲覧・センモニの成績閲覧・携帯サイトの成績閲覧ページのいずれにおいても、ノンジャンルの旧ランダム1~4に相当する部分が存在しない状態(順番当ての次は「ランダム」しか無い)。 製品版の成績閲覧・センモニの成績閲覧で確認できる「ランダム」の総合正解率は、ノンジャンル~学問の「ランダム」(旧ランダム5)のみが影響している。旧ランダム1~4の成績は影響されない。 各サブジャンルの新形式名 ジャンル 旧ランダム1 旧ランダム2 旧ランダム3 アニメ&ゲーム アニメ・特撮(※1) 漫画 ゲーム スポーツ 野球 サッカー 格闘技 芸能 TV・CM(※2) 映画 音楽 雑学 趣味 言葉 生活一般 学問 地理 歴史 理系 ※1 AOU杯の時点、および稼動開始直後は「アニメ」とだけ表記されていた。こっそり修正された模様。 ※2 予習選択画面、成績閲覧画面等では「テレビ・CM」と表記。 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 アニメ&ゲームゲーム : 要電源ゲーム(TVゲーム・アーケードゲーム等) スポーツ格闘技 : 総合格闘技,プロレス,ボクシング,相撲・空手・柔道をはじめとした武道等 芸能音楽 : 邦楽・洋楽が中心だが、クラシック・童謡・唱歌・楽器等も含まれている 雑学趣味 : 商標をもたない電源不要ゲーム(麻雀・将棋・囲碁・トランプ等),手芸・ファッション,現代小説(児童文学・推理小説等),乗り物(鉄道・車・飛行機等),旅行(観光地、土産、旅客会社ネタ等) 言葉 : ことわざ,故事成語,四字熟語,方言,専門用語,外国語等 生活一般 : ペット全般,動物,植物,料理・グルメ,季節ネタ(二十四節季など)服飾(ブランド関係は趣味に入る)等(生き物の名称そのものについては生活一般,生物学については理系という区分らしい) 学問理系 : 数学,物理学,化学,生物学,地球科学,天文学以外に、科学史等からも出題される(生物の名称等は生活一般に入る) その他の出題範囲 予習で「その他」を選択すると、形式名の下に以下の説明書きがある ジャンル 説明書き アニメ&ゲーム 玩具、卓上ゲームなど スポーツ 陸上、水泳など 芸能 お笑い、アイドルなど 雑学 社会、うんちくなど 学問 文学、哲学、美術など その他の出題範囲の詳細補足 アニメ&ゲーム : 声優,アニソン,ライトノベル,商標をもつおもちゃ,アニメ関係用語等 スポーツ : 野球・サッカー以外の球技全般,マリンスポーツ,ウィンタースポーツ,五輪種目全般,F1レースや公営競技,登山等 芸能 : 芸能人家族図,歌舞伎・能・落語等古典芸能,お笑い,アイドル,舞台演劇等 雑学 : 政治,経済,企業,学校,法律,軍事など 学問 : 古代~近代の文学,哲学,美術,倫理,宗教など 4から5に移行した際に変更されたランダム内のカテゴリー ビリヤード関連の問題→スポーツランダム4から雑学・趣味へ移動 洋画吹き替えの問題→芸能ランダム2からアニゲー・その他へ移動 神話関連の問題→雑学ランダム4から学問・その他へ移動 動物学・植物学関連の問題→雑学ランダム3から学問・理系へ移動 緑(満点)ボーダー タイムゲージが緑のときに答えると満点(予選では16.66点、決勝では8.33点)を獲得できる。 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。 緑ゲージの秒数 形式 未分岐 分岐後 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 並べ替え 17.00 四文字言葉 17.00 15.00 スロット 16.00 タイピング 16.00 14.00 ビジュアル(旧キューブ・エフェクト) 16.00 ビジュアル(画像タッチ) 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 順番当て 17.00 基本的に4とボーダー時間は一緒のようだ。 獲得点の減少・組による最低点の違い タイムゲージが緑から黄に変わると、正解時の点が減り始める。前作までと違い、得点の減少パターンが変わりました。前作までは1次関数的な連続な減少で、今作では電車運賃の変化のように一定時間ごとに不連続な減少を繰り返す。そのため今作では、同点になることが多くなった。 ボーダーから0.01秒経過後でも満点を獲得できるのを確認。 組によって獲得点の減少速度は異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.0X秒でなければ無回答扱い)で答えた時の点数を最低点として表記する。逆に言えば、正解時には必ず最低点以上の点数がもらえる。 最低点 組名 予選 決勝戦 比率 ドラゴン 8.33 4.16 0.50 フェニックス 9.16 4.58 0.55 ミノタウロス 10.00 5.00 0.60 ガーゴイル 10.83 5.41 0.65 ユニコーン 11.66 5.83 0.70 フェアリー 予習時はどの組でも必ず最低点11.66(6問設定の場合)になる。6問設定でない場合は(100/設定問題数)×0.70(小数第3位切り捨て)になる。 店内対戦時はどの組に所属していても必ず11.66になる。